jeudi 12 février 2009

Nemesis / Texturing



Nemesis / Texturing from PogamCharles-Anthony on Vimeo.
Voici le texturing final du Nemesis. Il s'agit d'un shader "Dark profile" dans maya. Pour la couleur, il est constitué d'un ramp (dégradé) auquel j'ai crée trois étapes : un noir uni pour l'hombre, et deux maps de couleur, de tons moyens et clairs. Pour le bump j'ai du placer un ramp pour mixer la normal map avec la map à effets peinture (responsable des petits traits dans le contour de l'hombre).

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